Q2 Pendapatan Playtika Stabil, Laba Bersih Turun Hampir 60%

Q2 Playtika Revenue Stable, Net Income Down Almost 60%

Hasil Q1 perusahaan jauh lebih kuat dan iklim operasi yang lebih keras tampaknya menjadi cerita yang digunakan sebagian besar perusahaan untuk menunjukkan hasil seperti itu.

Hasil Keuangan Berbicara untuk Diri Sendiri

Meskipun pendapatan Playtika hampir tidak berubah, berada di $659,6 juta, dibandingkan dengan $659,2 juta pada periode yang sama tahun lalu, laba bersih telah mengalami penurunan besar sebesar 59,6% – dari $90,0 juta pada periode yang sama tahun lalu menjadi hanya $36,4 juta pada tahun Q2 tahun ini. Perusahaan mendefinisikan EBITDA yang disesuaikan dalam laporan keuangannya untuk Q2 sebagai “ditingkatkan secara berurutan” menjadi $ 238,9 juta, namun, hasil untuk periode yang sama tahun lalu adalah $ 264,4 juta.

Hasil pendapatan yang stagnan ditambah dengan penurunan laba bersih berarti satu hal: Playtika belum melihat peningkatan pendapatannya, tetapi pengeluaran sudah naik. Menurut laporan keuangan, Robert Antokol, chief executive officer Playtika, mengatakan bahwa ini sebagian besar disebabkan oleh “lingkungan ekonomi yang menantang”, tetapi perusahaan tampaknya menemukan lapisan perak dalam pertumbuhan di “area strategis utama” dari bisnis kasualnya. portofolio game, serta platform direct-to-consumer. Yang pertama melihat pertumbuhan 10%, sekarang merupakan 53,3% dari total pendapatan perusahaan, sedangkan yang kedua tumbuh 14,2%, sekarang merupakan 23,3% dari total pendapatan. Selanjutnya, Craig Abrahams – presiden dan kepala keuangan perusahaan – telah memaparkan upaya perusahaan untuk “mencari peluang efisiensi” dan mencari investasi yang dapat mengamankan “pertumbuhan berkelanjutan jangka panjang” bagi perusahaan.

Peningkatan Pengeluaran

Bagian dari peningkatan biaya tersebut termasuk kenaikan biaya penelitian dan pengembangan – meningkat menjadi $125,2 juta, naik dari $91,8 juta untuk periode yang sama tahun lalu. Hal ini semakin ditekankan oleh angka gabungan untuk Q1 dan Q2, karena angka-angka tersebut mulai memberikan gambaran yang lebih jelas – $177 juta dalam R&D untuk Q1 ditambah Q2 pada tahun 2021, meningkat menjadi $237,9 juta untuk periode yang sama tahun ini.

Hal lain dapat dengan mudah dikaitkan dengan pembelian JustPlay.LoL oleh Playtika menjelang akhir Q1, dengan beberapa biaya lagi yang mencakup integrasi dan selanjutnya mendorong kebutuhan R&D dalam hal memanfaatkan investasi untuk mendorong ekspansi lebih lanjut. Chief Strategy Officer perusahaan Eric Rapps berkomentar pada saat itu bahwa akuisisi tersebut merupakan bagian dari strategi diversifikasi perusahaan dalam jumlah genre yang dioperasikannya dan diharapkan ini akan membantu “meningkatkan pendapatan melalui Boost Platform kami,” yang ditunjukkan oleh hasil keuangan. sudah berlangsung.

Author: Noah Allen